Правила игры

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В ИГРЕ СТРАЙКБОЛ Организуемой секцией «Могилевский страйкбольный клуб»

Данные правила и условия участия установлены для всех команд и игроков, решивших принять участие в мероприятиях, организуемых секцией  «Могилевский страйкбольный клуб» и одноименного  сайта страйкбол-могилев.бел. Участие в мероприятии означает автоматическое принятие данных правил и обязательство следовать им. Лица или команды, не согласные с Правилами, к мероприятию не допускаются.  Лица или команды, систематически нарушающие Правила, дисквалифицируются и удаляются из мероприятия. Решение о дисквалификации принимается лицами, организующими проведение мероприятие (далее Организаторы), на основе действующих правил.

Основа страйкбола — игра ведётся с расчетом на честность игрока. Некоторые попадания чувствуются, но большинство только слышны на звук, а значит нужно учитывать и этот фактор.

В игре всегда руководствуйтесь правилом – если при стрельбе не уверены в попадании – вы не попали, если сомневаетесь попали в вас или не попали – попали. Поднимайте красную тряпку и уходите. Так же стоит понимать, что если вы спрятались за небольшое дерево, в кустах, за невысокий холм или впадину,  или при перебежке мимо вас везде летели шары, вы слышали их но сомневаетесь что «вроде как не попали» — будьте честны к себе и другим игрокам. Скорее всего в вас попали – но вы могли просто не услышать.

1. Понятия и определения

1.1. Страйкбол (далее по тексту «игра») –  полевая, командная, военно-спортивная (военно-реконструкторская, военно-тактическая) игра, проводимая с использованием электропневматических и газовых устройств, для игры в Страйкбол.

1.2. Организатор – человек или группа лиц, организующий(-ие) игровое мероприятие;

1.3. Игромастер – человек, помогающий организатору контролировать и координировать игровой процесс.

1.4. Игровое мероприятие— совокупность действий, нацеленных на выполнение единой задачи. Это могут быть воскресные игры, дневные игры, суточные игры, игра-слет, игра фестивального типа, командные тренировки, день открытых дверей, игровое слаживание команд и т.д.

1.5. Страйкбольное (игровое) оружие – изделия, схожие по своей конструкции с пневматическим, являющееся внешней копии боевого оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм, весом не более 0.48 г и имеющие дульную энергию не более 3 Дж.

1.6. Усовершенствованное игрового оружие — игровое оружие скорость вылета шарика из которого превышает 125 м/с.

Вторичное оружие – игровое оружие, применяемое на расстояниях ближе минимально допустимого для усовершенствованного игрового оружия;

1.7. Шарик для страйкбола — поражающий элемент заводского изготовления из пластмассы калибром 6мм и весом не более 0,48 г.

1.8. Игровая территория – имеющая либо не имеющая четких границ территория, на которой проходит игра.

1.9. Неигровая территория – любая территория, не находящаяся в пределах игровой территории, либо специально обозначенная часть игровой территории, на которой запрещено вести игровые действия.

1.10. Закрытое помещение – изолированное помещение, имеющие три стены и крышу или четыре стены, высотой не менее 1.5 м, а также здания капитального строения, не зависимо от этажности.

1.11. Сценарий – совокупность заданий для игроков, которые требуется выполнить в процессе игры.

1.12. Моделирование – неполное воспроизведение игроком экипировки и снаряжения действующих или действовавших вооруженных подразделений, включающее в себя достижение максимального внешнего  соответствия формы одежды — китель/куртка, брюки и снаряжения разгрузочный жилет (если используется подразделением), игрового оружия, обвесов, внешних элементов различия.

1.13. Реконструкция – полное воспроизведение игроком экипировки и снаряжения, действующих или действовавших вооруженных подразделений какой либо армии мира на определенный период, выбранного командой как прототип.

1.14. СИЗ средство индивидуальной защиты (бронежилет, каска) вид и формы которого соответствует реально существующим аналогам. К СИЗ также относятся и реплики данных аналогов

1.15. Дружественный огонь (friendly fire) — попадание в игрока своей же стороны. Дружеский огонь засчитывается как и вражеский.

1.16. Дисквалификация — исключение игрока (или команды) из мероприятия за нарушения Правил проводимых под эгидой «Могилевский страйкбольный клуб». А также запрет на доступ к играм на время дисквалификации проводимых под эгидой «Могилевский страйкбольный клуб» или при помощи в организации игр других организаторских групп.

1.17 Поражение (попадание шаром)термин определяющий попадание шарика в игрока, означающий его игровую смерть или ранение (если такое оговорено правилами и сценарием).Игрок обязан поднять красную тряпку обозначив свою игровую смерть и направиться в мертвяк

1.18 Несознанкаумышленное или неумышленное игнорирование попадание шара в игрок. Умышленным считается попадание шара (шаров) в игрока в  его поле зрения и игнорирование попадания как такового. Не умышленное несознанка (техническая) – попадание в игрока в не поля его зрения, например спину, подсумок, ботинок или другую часть тела или снаряжения при которых игрок не может самостоятельно оценить то что в него попали.

 

Ответственность за нарушение пункта правил 1.18:   

    1. Несознанка — является грубым нарушением основополагающего принципа игры в страйкбол «игра на честность» п.п2.3 – влечет за собой наказание игрока в виде отстранения от игры
    2. Тоже самое нарушение повторное в течении последующих 20 игр – наказывается зарпетом посещения игровых мероприятий на срок от 3 до 6 месяцев на усмотрение организатора.
2. Общие положения

2.1. Страйкбол является (но не исчерпывается) одним из следующих направлений:

  • Спортивное увлечение;
  • активный отдых на природе;
  • военно-тактическая игра;
  • моделирование/реконструкция военной экипировки и военных действий;
  • военно-патриотическое воспитание;
  • тренировки на военную тематику;
  • усовершенствование профессиональных навыков (для сотрудников военных и силовых ведомств).

2.2. Страйкболисты и общественные организации, имеющие отношение к страйкболу, признают разнообразие мнений, плодотворное и взаимовыгодное сотрудничество друг с другом.

2.3 Каждый игрок признает и соглашается с тем что страйкбол – вне политики и политических партий, религиозных и конфессиональных принадлежностей и убеждений, экономических и личностных факторов. Игрокам на игровых мероприятиях, форумах, групповых чатах и социальных сетях общение, привлечение внимания, споров, пропаганда и публикация любых других материалов, не относящихся к игре в страйкбол – категорически запрещено.

Ответственность за нарушение пункта правил 2.3:

  1. Нарушение пункта правил 2.3 – наказывается удалением игрока на 6 месяцев от участия в игровых мероприятиях.
  2. Тоже самое, повлекшее общественный резонанс и (или) дискриминацию страйкбола или других игроков в целом, и(или) дискриминацию общественных организаций имеющих отношения к страйкболу – наказывается запретом на посещения игровых мероприятий без срока давности.
3. Участие в игре

3.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, достигшие 16 лет, могут принять участие в игре, предоставив разрешение на участие, подписанное родителями. Лица с 14 до 16 лет могут принять участие в игре только с разрешения организатора и при наличии на игровом полигоне родителей участвующих в игре.

3.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой, если эти моменты не противоречили правилам.

3.3.К участию в игре не допускаются игроки, не ознакомленные с данными правилами.

3.4. Игрок обязан собственноручно заполнить перед игрой регистрационную анкету/расписку об ответственности и/или оставить свои данные и роспись в журнале техники безопасности, чем подтверждает свою регистрацию на игре.

3.5. Игроки, выезжающие с полигона, убирают и вывозят свой мусор если другое не оговорено организаторами игры. ( оставим природу потомкам не загаженной ).

4. КОМАНДЫ

4.1. Командой является добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды.

4.2. Обязательна внешняя схожесть цвета формы одежды и игрового снаряжения у игроков одной команды.

4.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.

4.4. Официальная регистрация команды производится при наличии следующих требований:

  • В состав команды должно входить минимум 4 человека.
  • Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистрируется на игры с другими командами.
  • У каждой команды должен быть командир команды и его заместитель, официально представляющие интересы команды (на собраниях СК, на играх).
  • Команда обязана иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;

4.5. Данные о регистрации команды, направляются председателю «Могилевского страйкбольного клуба» в электронном виде на почту airsoft-mogilev@yandex.ru.  Для регистрации команда должна предоставить:

  • — Название команды;
  • — Дата образования команды;
  • — Специфика команды (моделирование, реконструкция или др.);
  • — Командная нашивка, флаг, девиз (графика обязательно);
  • — Командная униформа;
  • — Командное снаряжение — (обязательно фото команды в полном снаряжении с открытими лицами);
  • — Структура команды:
  • — командир (координаты для связи и обязательно фото с четко различимым лицом);
  • — заместитель (координаты для связи и обязательно фото с четко различимым лицом);
  • — бойцы — (обязательно фото с четко различимым лицами);
  • — рекруты, находящиеся на стадии приема в команду и играющие за нее (обязательно фото);
  • — Условия приема в команду.

4.6. Команда имеет приоритеты на играх при делении на игровые стороны, а так же приоритет на выполнение определенных игровых задач.

4.7. Команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне, за исключением игр, на которых сценарием или организатором разрешено обратное.

4.8 Командир команды, несет ответственность за поведение своих игроков и обязан донести до них правила поведения на полигоне во время и после игр, и принять меры по устранению их нарушений (гул на игровой территории, мат, разговор «мертвых» с «живыми» и по рации, и пр.).

5. Игроки, не состоящие в командах

5.1. Вольный стрелок – одиночный игрок, регулярно принимающий участие в играх, но не состоящий в команде.

5.2. Прокатчик – игрок, использующий прокатное снаряжение и не играющий постоянно.

5.3. Экипировка вольных стрелков не регламентируется, однако должна соответствовать «милитари» стилю.

5.4. Возможна регистрация вольного стрелка на игру в составе одной из команд под поручительство команды (с разрешения организатора). При этом ответственность за вольного стрелка несёт поручившаяся команда.

5.5. Человек, сдающий снаряжение прокатчику и допустивший его к игре, обязан:

  • ознакомить его с мерами техники безопасности;
  • ознакомить его с правилами;
  • выдать знак отличия (повязку, наклейку), информирующий о том, кто его инструктировал.

5.6. Вольные игроки (не принадлежащие к той или иной команде) распределяются организаторами за ту или иную игровую сторону на свое усмотрение, требования игрового баланса и сценария.

6. Некомбатанты

6.1. К «некомбатантам» относятся лица, не принимающие непосредственного участия в игре: жёны, дети, подруги, друзья игроков, фото- и кинооператоры, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

6.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений при выходе на игровую площадку обязаны носить на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета, имеющую размеры не менее 50 см по короткой стороне или жилет яркого цвета и установленную игровую защиту глаз. В случае отсутствия таковой повязки и защиты глаз у некомбатантов – выход их на игровую территорию запрещен! Ответственность несет человек – кто привез некомбатанта на игру.

6.3. Фото-/Видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под правила страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

6.4. В случае согласования с игроками, на корреспондентах должны быть надеты куртка или головной убор яркого цвета (в этом случае, он попадает в разряд «Некомбатант» и не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры о развитии игровой обстановки.).

6.5. Даже Соблюдение всех правил, не гарантирует корреспондентам и их оборудованию, защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются

7. Экипировка участников

7.1. Для игры участниками используется любое военное снаряжение и экипировка из числа имеющегося в свободной доступной продаже или изготовленного самостоятельно для поддержания антуража, духа и стиля  «военно тактической игры» .

7.2. Игроки в гражданской и спортивной одежде к игре не допускаются, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.

7.3. Запрещено использовать одежду красного цвета, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.

7.4. Для участия в игре обязательно наличие у игрока:

  • приспособления, защищающего глаза во всех направлениях (очки, маски) без образования щелей и зазоров между очками и лицом игрока, прошедшие тестирование линзы и креплений (дужек и оправы) при максимальных нагрузках (отстрел из игрового привода с максимально допустимой скоростью 170мс при замере 0.2 шаром );
  • красной повязки, обозначающей поражение. Красная повязка должна иметь размеры не менее 50 см по короткой стороне;
  • красного фонаря, обозначающего поражение при игре в тёмное время суток.

Игроки, не, имеющие вышеперечисленного снаряжения, к игре не допускаются.

7.5. Обязательное наличие любого другого снаряжения оговаривается организатором при анонсе игры.

7.6. Организаторы имеют право использовать маркировку участников для обозначения стороны, за которую они играют. В качестве маркировки могут использоваться цветные полоски ткани, скотч и другие средства, не приводящие к порче снаряжения участника. Для маркировки сторон нельзя использовать красный цвет. Средство маркировки должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.)

8. Общие положения о игровом оружии

8.1. В качестве игрового оружия используются пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6мм, весом не более 0.48 гр. и дульной энергией не превышающей 3-х Джоулей. (Оборот схожего по конструкции оружия с пневматическим и дульной энергией выстрела от 0.5 до 3 дж — не регулируется  «Статья  №7 Закона об оружии Республики Беларусь» и доступно для свободного приобретения);

8.2. Применение самодельных (кастомных) образцов игрового оружия разрешено только при полном соответствии следующим четырем пунктам:

  • Внутри образца устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия;
  • Образец не содержит частей, нарушающих УК РБ.
  • Образец соответствует установленным правилами пунктам скорости вылета шара;
  • Образец, представляет из себя, копию реально существующего образца.

8.3. Категорически запрещено использование на играх:

  • пневматического оружия калибра 4.5 мм;
  • пневматического оружия калибра 4.5 мм, переточенных под калибр 6 мм;
  • шаров, вес которых превышает 0.48 г;
  • игрового оружия, дульная энергия которого превышает 3 Дж.

Ответственность за нарушение пункта правил 8.3:   

  1. Использование для стрельбы изделий, не предназначенных для игры в страйкбол ( использование жесткой пневматика калибра 4,5мм, переточенные варианты из 4,5мм в 6мм) — наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на неопределенный срок.
  2. Использование пневматического оружия калибра 4.5 мм, переточенного под калибр 6 мм — Является уголовно наказуемым преступлением в соответствии с УК РБ. (Статья 297. Незаконные действия в отношении газового, пневматического или метательного оружия )

 

8.4. Использование игрового оружия со скоростью вылета шара, свыше 125м.с. допускается игроками, со стажем участия в играх, не менее 20 игр, прошедших в присутствии хотя бы одного из представителей СК без замечаний и нарушений действующих правил.

Ответственность за нарушение пункта правил 8.4:

  1. Использование новым игроком усовершенствованного игрового оружия 125мс раньше положенного срока — наказывается продлением сроком запрета его использования на 5 игр. Повторное нарушение в течении срока запрет на посещение игр на 1 месяц с продлением срока запрета использования.
  2. Нарушение п.п.8.4 в совместно с нарушением п.п 9.4 ограничивающих дистанцию стрельбы — наказывается запретом на посещения игровых мероприятий на 3 месяца с дальнейшим продлением запрета на использование игрового оружия свыше 125мс.
  3. Тоже самое в части 1 и 2, но повлекшее за собой причинение другому игроку незначительных телесных повреждений: образований ссадин, кровоподтеков, ушибов, открытых ран и др травм – наказывается запретом на посещение игр сроком 1 год.
  4. Тоже самое нарушение в части 1 и 2 повлекшее к нанесению тяжких телесных повреждений здоровью другому игроку – ответственность несется так же согласно УК РБ (Статья 147. Умышленное причинение тяжкого телесного повреждения)
9. Характеристики, требования и ограничения игрового оружия

9.1. Игровое оружие делится на следующие классы:

  • пистолеты и пистолеты-пулемёты, дробовики и короткие штурмовые винтовки с длинной внутреннего стволика ствола до 350мм;

Примечание: пистолет-пулемёт — игровое оружие, боевой прототип которого классифицируется как «пистолет-пулемёт» и использует пистолетные патроны.

  • -штурмовые винтовки – игровое оружие с длинной внутреннего стволика свыше 350мм ;
  • пулемёты;
  • снайперские винтовки.

9.2 Пистолет пулемет не может быть переведен в штурмовую винтовку путем использования глушителя или другого удлинения ствола.

9.3. Ограничения по максимальной скорости вылета шарика

Для AEG (Airsoft Electric Gun) – использующих для выстрела электропоршневую систему (замер скорости вылета шара производятся шаром весом 0.2 г в положении хоп ап — ноль )

  • пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, короткие штурмовые винтовки с длинной внутреннего стволика до 350мм – не более 120 м/с;
  • штурмовые винтовки с длинной внутреннего стволика свыше 350мм  — не более 145 м/c;
  • пулемёты и полуавтоматические снайперские винтовки (марксманки) – не более 155 м/с;
  • снайперские винтовки болтовки – не более 173 м.с

Для Газовых и ВВД систем (скорость измерения производится рабочим шаром, положение хоп ап – настроен на максимальную дистанцию стрельбы):

  • пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, короткие штурмовые винтовки с длинной внутреннего стволика до 350мм – не более 1,2 ДЖ
  • штурмовые винтовки с длинной внутреннего стволика свыше 350мм  — не более 2.1 ДЖ
  • пулемёты и полуавтоматические снайперские винтовки (марксманки)  – не более 2.5 ДЖ
  • Полуавтоматические снайперские винтовки – не более 2.9 ДЖ

 

Примечание: указанные выше значения скорости вылета шара являются абсолютными. То есть, 125 м/с означает, что если хронограф показал 125 м/с — то игровое оружие попадает под категорию «до 125 м/с». Если хронограф хотя бы один раз показал 125.1 м/с — игровое оружие попадает под категорию «от 126 до 145 м/с» Так же это относится и замерам скорости вылета шара газового привода и привода на ВВД.

 

Ответственность за нарушение пункта правил 9.3:

  1. Использование игрового оружия, со скоростью вылета шара выше указанной в правилах, наказывается запретом посещения игр на 6 месяцев!
  2. Тоже самое, приведшее к каким либо, нежелательным последствиям и/или нанесению незначительных телесных повреждений (гематом, синяков, ссадин, открытых ран ) наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 1 год.
  3. Тоже самое нарушение повлекшее нанесению тяжких телесных повреждений здоровья другому игроку ответственность несется согласно УК РБ (Статья 147. Умышленное причинение тяжкого телесного повреждения)

 

9.4. Ограничения минимальной дальности стрельбы из игрового оружия:

  • до 125 м/с (1,2 ДЖ) — минимальная дистанция стрельбы не ограничивается;
  • от 126 до 145 м/с (1.21 до 2.25 дж) — минимальная дистанция стрельбы – 15 м;
  • от 146 до 173 м/с (2.26 — 2.97 Дж) минимальная дистанция стрельбы – 20 м;

9.5. Снайперская винтовка марксманка или болтовка, должна представлять из себя антуражную копию настоящей снайперской винтовки, и быть оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х (исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5х установлена на заводе). Огонь из снайперских винтовок ведется только одиночный, даже если конструкция привода предполагает обратное.

9.6. К снайперским винтовкам принудительно отнесены:

  • Гаранд М1
  • SR-25
  • СА SL-8;
  • M14
  • Маузер К-98 (без обязательного наличия оптики)
  • винтовки и карабины Мосина (без обязательного наличия оптики)

9.7. В качестве вторичного оружия могут использоваться пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки и дробовики со скоростью вылета шарика не более 125 м/с. Запрещено использовать в качестве вторичного оружия пулемёты и снайперские винтовки.

9.8. Внутри зданий запрещено использовать игровое оружие со скоростью вылета шара более 125 м/с, даже при условии соблюдения стреляющим требуемой дистанции.

9.9. Допускается стрельба из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 125 м/с по целям, находящимся вне здания, с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 9.4.). Замер дистанции до цели ведется самостоятельно.

9.10. Стрельба в сторону здания из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 125 м/с разрешена только с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 9.4.). Замер дистанции до цели ведется от стрелка до цели в которую он стреляет самостоятельно.

Ответственность за нарушение пункта правил 9.4, 9.8, 9.9, 9.10 :

  1. Нарушение игроком дистанции стрельбы согласно указанных правил, наказывается наложением запрета для данного игрока использования привода со скоростью вылета шара свыше 125 м/с (при измерении 0.2 шаром ) сроком на 10 игр.
  2. Тоже самое, приведшее к каким либо, нежелательным последствиям и/или нанесению телесных повреждений (гематом, синяков, ссадин, открытых ран ) наказывается запретом на посещения игр сроком на 3 месяца и последующим запретом использования привода со скоростью вылета шара выше 125 м/с (при измерении 0.2 шаром ) сроком на 10 игр.
  3. Тоже самое нарушение повлекшее нанесению тяжких телесных повреждений здоровья другому игроку ответственность несется согласно УК РБ (Статья 147. Умышленное причинение тяжкого телесного повреждения).
10. Холодное оружие

10.1. Как дополнительное игровое оружие может быть использована имитация ножа.

10.2. К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей (в качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок).

10.3. Касание противника ножом, засчитывается как поражение.

10.4. Касание ножом разрешено наносить не более одного раза в одного и того же человека, при касании НЕОБХОДИМО произнести, или шепнуть на ухо «Нож»;

10.5. Запрещено:

  • производить колющие касания ножом;
  • метать ножи
11. Имитация гранатометов

11.1. Имитация гранатомета/миномета должна соответствовать внешнему виду реального прототипа и использует в качестве выстрела обычную имитацию гранаты с наполнителем в виде цельного гороха, мелкой фасоли или пластиковых шаров 6мм.

11.2. При стрельбе из имитации гранатамета/миномета запрещено:

  • стрельба прямой наводкой в игроков;
  • стрельба в окна и оконные проёмы;
  • использование не одобренных правилами и не испытанных зарядов.

11.3. При использовании гранатометов (в том числе подствольных), с выстрелами с дистанционно срабатывающей инициацией, а также имитаций минометов, стрельба ведется только полупрямой наводкой (под углом не менее 30˚). Стрельба прямой наводкой запрещена.

11.4. Минимальная дистанция стрельбы из подствольного гранатомета — 30 м для РПГ — 40 м.

11.5. Любая имитация гранатомёта/миномёта, а также ВСЕ выстрелы к нему предъявляются организаторам перед игрой.

12. Пиротехника

12.1 Использование игровой пиротехники допускается только на специальной игровой территории с соблюдением всех требований защиты в игре п.п7.4.

12.2. К игровой пиротехнике относятся имитации ручных гранат, мин, растяжек, средства постановки дымовых завес, заряды для имитаций гранатомётов. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РБ, и имеющихся в свободной продаже на территории страны.

12.3. Имитации гранат и растяжек используются для поражения живой силы и изготавливается на основе пиротехнических устройств, промышленного производства, мощностью не выше чем «Корсар 4″(включительно) при использовании в зданиях и «Корсар 6» при использовании на улице. Радиус сплошного поражения на открытой территории игровой гранаты 3 м, дальше только от попадания наполнителя (шаров или цельный горох)

12.4. В качестве наполнителя для имитаций гранат разрешено использовать пластиковые шары 6мм, цельный горох и мелкую фасоль. Другие наполнители для имитации гранат (твердые, порошкообразные, мелкодисперсные) запрещены.

12.5. Разрешено использовать имитации растяжек на базе имитации гранаты или имитации игрового фугаса.

12.6. На имитации растяжки должна быть маркировка, указывающая бойца, который её изготовил. Запрещено оставлять растяжку одну, без присмотра установившего её игрока. Если вы уходите – то и забираете растяжку с собой. Командиры команд и организаторы обязаны контролировать использование имитаций растяжек и их снятие, после окончания игры в случаях их стационарной установки вокруг игрового объекта.

12.7. Стенки гранат и имитаций растяжек, должны быть изготовлены из мягкого, легко разрывающегося материала.

12.8. Внешне имитация гранаты должна напоминать именно гранату. Минимальный вес 150гр. Минимальный размер 80мм в высоту и 40мм толщину.

12.9. Использование имитаций гранат без наполнителя запрещено. Использование петард как шумовой эффект запрещено.

12.10. В качестве игрового фугаса для имитации поражения техники противника, артиллерийских выстрелов или взрывов объектов допускается применение пиротехнических изделий промышленного производства мощностью «Корсар 6» (без поражающего элемента), весом не менее 500 гр и наполнением строительный  мел. Радиус сплошного поражения игровым фугасом живой силы противника 7м, подбития автотранспорта 2м.

12.11. В качестве средств постановки дымовых завес допускается применение любой промышленно изготовленной сертифицированной пиротехники и армейских дымовых шашек белого дыма.

12.12. Использование дымовых шашек черного дыма запрещено.

12.13 Запрещено устанавливать дымовые шашки типа ДМ-11 ближе 10м от здания.

12.14 Разрешено применение в здании дымовых шашек небольших размеров и весом до 200гр.

12.15. Запрещено применение самодельных дымовых составов..

12.16. Выстрелы РПГ, содержащие пиротехнические составы:

  • не должны содержать зажигательных составов;
  • в случае содержания взрывных составов, взрывной состав не должен превышать мощности «Корсар-4»
  • выстрелы РПГ не должны представлять опасности, в случае случайного попадания в игрока.

12.17. Применение любых других видов пиротехники запрещено.

12.18. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.

Ответственность за нарушение пункта правил 12

  1. Нарушение пункта правил 12 – наказывается запретом на использование пиротехники сроком на 5 игр. Повторное нарушение п.п12 в течении года – наказывается запретом на участие в играх сроком 3 месяца.
  2. Тоже самое нарушение 1 и 2 части, приведшее к каким либо, нежелательным последствиям и/или нанесению телесных повреждений другому игроку (гематом, синяков, ссадин, открытых ран ) — наказывается запретом на посещение игр сроком на 3 месяца.
  3. Тоже самое нарушение 1 и 2 части, повлекшее нанесению тяжких телесных повреждений здоровья другому игроку, ответственность несется согласно УК РБ (Статья 147. Умышленное причинение тяжкого телесного повреждения).
  4. Нарушение п.п 12.1 повлекшее общественный резонанс и (или) дискриминацию страйкбола и(или) других игроков в целом, и(или) дискриминацию общественных организаций имеющих отношения к страйкболу –  наказывается запретом на посещения игровых мероприятий без срока давности.  Так же, эти действия попадают под правовую оценку органов милиции по статьям УК РБ (Статья 17.1. Мелкое хулиганство) , а в случаях нанесения телесных повреждения другим лицам может быть переквалифицировано в другую статью согласно УК РБ.
13. Цель и ход игры. Правила поведения на игре

13.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.

13.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на оговоренной организаторами игровой территории. Задачи сторон, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или организатором игры

13.3. Цель стороны – выполнить поставленную сценарием или организатором задачу.

13.4. Запрещено нахождение игрока с примкнутым магазином или игровым оружием, снятым с предохранителя на территории стоянки автомашин, жилого лагеря, мертвяка. Во время построения перед игрой и после игры игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин должен быть отомкнут (исключение, когда игровое оружие находится в кобуре, в закрытых футлярах, чехлах, сумках, коробках).

13.5. Пристрелка игрового оружия до начала игры (а так же испытания, подрывы пиротехники) осуществляется только в специально отведенных для этого местах (местах пристрелки) с четко обозначенным направлением стрельбы и огневым рубежом. Ответственность на создание места пристрелки возлагается на организатора игры.

13.6. Во время пристрелки стрелок заряжает игровое оружие только находясь на огневом рубеже, по окончании пристрелки, оружие разряжается (отмыкается магазин, и производится не менее 5 холостых выстрелов (в направлении пристрелки) ).

13.7. Заряжание игрового оружия производится только по прибытию на стартовую точку игры, с разрешения (или после команды) игромастера (или организатора);

13.8. Если во время игры между 2-мя и более играющими, возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки обязаны покинуть игровую территорию на время текущей игры удалившись в базовый лагерь(не игровую территорию).

13.9. Запрещено:

  • участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. (в том числе, распитие спиртных напитков перед игрой и во время игры);
  • поднимать и отбрасывать инициированную пиротехнику. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения пиротехникой, игроки обязаны отвернуться от источника опасности и закрыть голову руками;
  • Убивать других игроков голосом, даже если вы подошли скрытно сзади, то аккуратно произведите одиночный выстрел в спину или другой элемент снаряжения игрока;
  • Запрещено убивать голосом если у вас закончились шары, при штурме комнат «давай выходи или сейчас гранату кинем и т.д» , или в случаях когда дистанция стрельбы не позволяет вам производить стрельбу из за использования привода с увеличенной скоростью вылета шара, а вторичного оружия у вас нет.
  • использование пораженных игроков в качестве прикрытия;
  • стрельба по противнику со стороны «мертвяка» таким образом, что ответный огонь может вызвать поражение игроков в «мертвяке»;
  • стрельба по противнику в сторону «мертвяка»;
  • стрельба и использование любых видов пиротехники внутри мертвяка;
  • введение в заблуждение противника обозначением собственного поражения (поднятием красной повязки в дневное время суток или включением красного маяка в ночное время суток);
  • снимать защитные очки на протяжении всей игры, на игровой территории и в мертвяках до объявления организатором окончания игры;
  • применение приемов рукопашного боя в любом проявлении (блокировка ножа, захват, либо отведение привода противника и пр.);
  • оскорбление и унижение игроков;
  • попытки спровоцировать игроков на нарушение правил;
  • использование техники, снаряжения, экипировки, оборудования и пр. противоречащего данным правилам;
  • Запрещена стрельба без видимого контакта с целью и отрыва приклада оружия от тела (сомалийская стрельба), а так же стрельба за угол или запрокидывания игрового оружия через укрытия или в окна. Стрельба без видимого контакта с целью допускается только из пистолета.
  • запрещена стрельба в дырки, отверстия и щели в капитальных строениях, окнах, дверях, игровых и фортификационных сооружениях размером менее формата листа бумаги А4. (простое правило – если ваша голова свободно влезет – можете стрелять).  Сетчатый, дощатый или забор из металлических прутьев не является укрытием и не может служить защитой, стрельба через него ведется без ограничений;
  • запрещено находиться во время игры на стоянке машин, кроме случаев по состоянию здоровья или поломки игрового оружия;
  • запрещено раньше окончания игры уезжать с игрового мероприятий не поставив в известность организатора и без уважительной причины.

13.10. Рекомендуется с близких расстояний, а так же при заходе в спину, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела.

13.11. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. В случае обнаружения таковых на игровой территории, стоит сообщить организаторам, а так же одев красную повязку вежливо объяснить, что здесь проводится игра и им нужно покинуть данную территорию, так как это не безопасно. Дальнейшее общение и решение вопроса с посторонними людьми лежит на организаторе.

13.12. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер.

13.13. Все споры на игре, решаются Организаторами и представителями СК в соответствии с данными правилами прямо после игры с обсуждением места, сути спора, доказательств нарушения, а так же аргументов за отсутствие нарушения! После игровые обсуждения и дальнейшие споры  в чатах, форумах, группе, комментариях и любо другом месте  – запрещены. Если у вас на игре возникла спорная ситуация или вы стали свидетелем нарушения правил – сообщайте сразу организатору!

13.14. В случае возникновения не стандартных ситуаций, решение принимается Организатором на своё усмотрение.

13.15. Вынесенное решение в случае нарушения вами  действующих правил обязательно к исполнению!

13.16 Решение о нарушении принимается организатором! В случае не согласия с решением организатора, допускается повторное обсуждения нарушения при присутствии на игре не менее 2х командиров (или их заместителей) других команд.

13.17. Все нарушения заносятся в базу данных нарушителей, в соответствующей ветке на сайте страйкбол-могилев.бел и группе в социальной сети Вконтакте. На игре нарушение отмечается в журнале по ТБ, открыто освещается путем публикации поста о нарушении в социальной сети сообщества, с указанием лица (имени, фамилии и игрового ника) нарушившего правила, а так же его фотографией.   Сведения о нарушении передаются  всем заинтересованным страйкбольным порталам и страйкбольным клубам Республики Беларусь.

13.18 Сроки наказания за нарушения, не указанные в правилах, устанавливаются организатором самостоятельно.

13.19 Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства , разрешенные законодательством РБ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием и организаторами. Ответственность за возможные повреждения устройств во время игры, участник несет сам.

Ответственность за нарушение пункта правил 13.8:

Рукоприкладство на игре наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 6 месяцев.

Ответственность за нарушение пункта правил 13.09:

  1. Распитие спиртных напитков во время игры, участие в игре в нетрезвом виде наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на сроком на 6 месяцев.
  2. Тоже самое, приведшее к нарушению других пунктов действующих правил или к каким либо нежелательным, последствиям наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на не определенный срок.

Ответственность за нарушение пункта правил 13.11:

  1. Использование страйкбольного оружия против «гражданских» наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на неопределенный срок.
  2. Нарушение п.п 13.11 повлекшее общественный резонанс и (или) дискриминацию страйкбола и(или) других игроков в целом, и(или) дискриминацию общественных организаций имеющих отношения к страйкболу  –  наказывается запретом на посещения игровых мероприятий без срока давности.  Так же, эти действия попадают под правовую оценку органов милиции по статьям УК РБ (Статья 17.1. Мелкое хулиганство) , а в случаях нанесения телесных повреждения другим лицам может быть переквалифицировано в другую статью согласно УК РБ.
14. Поражение

14.1. Пораженным игрок считается в случае:

  • попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;
  • попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации гранаты или растяжки, вне зависимости от дистанции;
  • срабатывания имитации гранаты или растяжки на открытой местности вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находится в радиусе 3-х метров от места срабатывания;
  • срабатывания имитации гранаты в закрытом помещении площадью менее 50 м2, окопе, кузове автомобиля, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находился в этом помещении;
  • инициирование имитации фугаса содержащей мел весом более 500гр, в радиусе 7м от места инициации.
  • касания участника игровым резиновым ножом.

14.2. Засчитывается поражение игрока другим игроком, даже если они принимают участие в игре на одной стороне.

14.3. Рикошет не является поражением.

14.4. Попадание в игровое оружие, находящееся в руках игрока, поражением не считается.

14.5. Убийство голосом, по какой либо причине (отсутствие шаров в приводе, дистанция до противника менее допустимой, «выходи, а то гранату кину» и т.п.) поражением не считается.

14.4. Любые другие способы поражения оговариваются организаторами.

14.5. При поражении, участник должен обозначить факт своего поражения повязкой (лентой, шапкой, жилетом) красного цвета (короткая сторона которого не должна быть меньше 50см) и незамедлительно по кратчайшему маршруту (избегая мест ведения «боевых действий») отправиться в установленное организатором место. При этом красная повязка должна быть видна при взгляде на участника с любой стороны (рекомендуется располагать красную повязку на голове). При игре в тёмное время суток вместо повязки используется мигающий красный фонарь. До момента извлечения красной повязки, допускается обозначение поражения поднятой рукой.

14.6. Пораженным игрокам запрещается:

  • передавать другим участникам любые сведения о ходе игры;
  • создавать помехи ходу игры;
  • передавать другим участникам игровое оружие и снаряжение;
  • вести стрельбу из игрового оружия и использовать пиротехнику.
  • перемещаться по игровой территории без красной повязки (красного фонаря в ночное время).

14.7. Пораженный участник может оставить свое снаряжение на месте поражения, при этом ответственность за сохранность оставленного снаряжения он несёт сам.

14.8. Если в момент поражения у участника находится инициированная имитация гранаты, участник должен бросить её перед собой.

14.9. Условия возвращения в игру после поражения оговариваются организаторами.

 

Ответственность за нарушение пункта правил 14.1 и 14.2:

  1. Нарушение п.п14.1 или 14.2 т.е Несознанка — является грубым нарушением основополагающего принципа игры в страйкбол «игра на честность» п.п2.3 – влечет за собой наказание игрока в виде отстранения от игры.
  2. Тоже самое нарушение повторное в течении последующих 20 игр – наказывается запретом посещения игровых мероприятий на срок от 3 до 6 месяцев на усмотрение организатора.
15. Плен

15.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

15.2. Фактом пленения является хлопок игрока по туловищу, либо численное превосходство атакующих, взявших игрока на прицел с расстояния не более 2м и не находящихся на линии его огня.

15.3. Один игрок может взять в плен, только одного игрока.

15.4. Пленному можно задать максимум три вопроса. Плененный игрок обязан дать честный развернутый ответ.

15.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным) всё это время пленный подчиняется противнику.

15.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

15.7. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое — либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.

15.8. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

15.9 Плененный игрок освобождается от плена в случае отсутствия на расстоянии ближе 5м любого другого игрока противника.

15.10. В случае попадания в пленного, пленный считается убитым.

16. Правила поведения вне игры

16.1. При нахождении участника в общественных местах, общественном транспорте, сборных точках, по пути на игру, запрещено:

  • ношение, применение и демонстрация привода без чехла, сумки, упаковки (привод должен быть скрыт полностью, никакие части торчать из застегнутого чехла не должны);
  • при прибытии собственным транспортом привод без чехла должен быть накрыт непрозрачной пленкой (тканью);
  • открытое ношение элементов снаряжения, таких как: разгрузочные жилеты, подсумки, кобуры и пр.;
  • ношение знаков различия (петлицы, погоны, нашивки, кокарды) действующих подразделений (структур и служб) Республики Беларусь лицам не имеющим документов, подтверждающих право их ношения (команды моделирующие современные подразделения РБ символику могут носить только во время игры).

Ответственность за нарушение пункта правил 16:

  1. Нахождение в игровом снаряжении в общественном месте наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 6 месяцев.
  2. Тоже самое, получившее огласку и дискредитирующее страйкбол и/или повлекшее потерю репутации клуба и/или страйкбольного сообщества в целом, наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на не определенный срок.
17. Инженерные сооружения

17.1. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.

17.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с наполнителем, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов, автомобильных покрышек.

17.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

17.4. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

17.5. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30Х60 см.

17.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек (кроме имитации мин-растяжек) и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

18. Тактические щиты

18.1. Разрешено применение тактических щитов. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, иметь и вес:

  • ростовые — не менее 15 кг,
  • малые — не менее 10 кг.

В случае если реально существующий тактический щит (противопульный) весит меньше чем указанные выше весовые критерии, то и имитация данного щита, может весить столько же сколько и оригинал.

18.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.

18.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.

18.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.

18.5. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, если сценарием предусмотрено его использование, а так же при фортификации.

18.6. При движении, игрок несущий тактический щит может применять только пистолет или пистолет-пулемёт.

18.7. При срабатывании имитации гранаты в небольшом замкнутом помещении менее чем  5 на 5 м , игроки, находящиеся за тактическими щитами считаются убитыми.

18.8 При срабатывании гранаты перед игроком с тактическим щитом в коридоре, на подступах к зданию или большой комнате, в случае если игрок успел присесть закрыв тем самым ноги от поражения себя игровой гранатой, щитовой и все находящиеся за ним считаются живыми и могут продолжать игру.

19. Техника на игре

19.1. Техника и правила ее использования в игре оглашаются организаторами на построении и перед игрой в анонсах мероприятия. Техника на игре должна быть укомплектована красным и белым флагом, а у водителя должны быть защитные очки/маска и схема проезда по игровой территории.

19.2. В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;

19.3. Вся техника на игре считается бронированной (если иное не оговорено организаторами).

19.4. Техника двигается только по дорогам и со скоростью не более 30 км/ч. А в ночное время не более 20км/ч. Съезжать с дороги в лес и свободно ездить ЗАПРЕЩЕНО!

19.5. Движение задним ходом ЗАПРЕЩЕНО!

19.6. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;

19.7. Во время использования техники организаторами на ней вывешивается белый флаг или повязка. В машину, используемую организаторами, стрелять ЗАПРЕЩЕНО;

19.8. Техника, в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);

19.9. Машины управляются только водителями, только прошедшими инструктаж у организаторов перед игрой. Водитель считается частью техники и подчиняется команде, захватившей технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой самостоятельно во время игры;

19.10. Подбитием техники считается срабатывание игрового фугаса в радиусе 2-х метров от техники  или попадание в технику из имитации РПГ или подствольного гранатомета. Водитель обязан остановиться и заглушитель двигатель. В течении 10 минут техника считается горящей и может быть отремонтирована для дальнейшего использования. Если в течении 10 минут техника не была отремонтирована все внутри считаются убитыми. Водитель вывешивает красную тряпку через стекло, включает аварийные габариты и уезжает на мертвяк.

19.11 Ремонт техники осуществляется путем выноса домкрата перед машиной на расстояние не ближе 5 м, его полное поднятие и опускание (имитация замена колеса).

19.12 Десант на автомобиле считается пораженным с той стороны, с которой произошел подрыв фугаса или попадание выстрела из РПГ или игрового гранатомета. Десант с обратной стороны остается жив. Десант внутри игровой машины считается выжившим и может продолжить участие в игре.

19.13 Игроки внутри игровой машины поражаются по общим правилам попадания в них шара или в случаях попадания и срабатывания внутри техники имитации гранаты, выстрела из РПГ или подствольного гранатомета.

19.14 Стекла автомобиля также считаются бронированными, стрельба может вестись через приоткрытые окна и/или приоткрытой двери с соблюдением минимальной дистанции стрельб своего игрового оружия.

19.15 Запрещено блокировать изнутри любые двери машины.

19.16. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы лежа с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем.;

19.17. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под действующей техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты, квестовые предметы.

19.18. Запрещено в темное время суток использовать технику, не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).

19.19. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.

19.20. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации фугасов или гранаты внутри кузова машины), а так же возможными ее повреждениями в ходе игры. Использование техники на игре считается прерогативой самого владельца или команды ее использующей, любые претензии по нанесенному ей ущербу в ходе игры не принимаются.

19.21. Водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен, машина полностью остановлена и поставлена на ручник, а двигатель заглушен.

19.22. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя.

19.23  Запрещено в качестве остановки машины выходить на дорогу и препятствовать ее движению.  В случаях если вас убили на дороге вы обязаны оттянуться минимум на 2м от нее и не препятствовать проезду машин.

20. Ответственность участников (игроков)

20.1. Соглашаясь с данными правилами, ответственность за любые последствия, возникшие по собственной вине и не учтенные в данных правилах, игрок берёт на себя (залезания на деревья, прыжки с крыши и прочие не вошедшее в данные правила ситуации).

20.2. Страйкбол — экстремальный вид спорта, каждый игрок, принимающий участие в игре несёт ответственность за сохранность своего здоровья самостоятельно. Полностью понимая и осознавая, что даже при соблюдении данных правил остаётся риск получения травм и порчи собственного снаряжения.

20.3. Принимая участие в игре, по данным правилам, игрок:

  • автоматически соглашается данными правилами;
  • отказывается от претензий к игрокам, если их действия не противоречили данным правилам;
  • несёт ответственность за несоблюдение данных правил как игровую так и в соответствии УК РБ.

20.4. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.

20.5. Игроки не могут предъявлять какие либо претензий к организатору игры.

20.6. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя, также может в полной или частичной мере нести ответственность и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

20.7. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

20.8. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство, драка, умышленное нанесение телесных повреждений т.п.), то такой человек должен быть задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет дисквалифицирован пожизненно, а игрокам его команды – будет отказано в регистрации на две последующие большие игры проводимые данными организаторами.

20.9. Организаторы не несут ответственности за пропажу или порчу вашего имущества и личных вещей оставленных на игровой территории, жилых лагерях, стоянке машин в ходе проведения игры без присмотра.

20.10 Одиночный игрок, уличённый в жестком, не однократном,  несоблюдении настоящих Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества, с освещением данных игрока (Имени, фамилии, позывного, фотографии лица, а так же описанием причины) в социальной сети сообщества и предоставлением информации другим страйкбольным организаторам республики Беларусь.

20.11 В случаях нарушения игроком действующих правил и получения травмы, организатор обязан оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой и(или) вызвать бригаду скорой помощи.

21.Допустимые отклонения

21.1. На тренировках, закрытых играх и прочих недоступных для общественности мероприятиях, где возможно тестирование новых сценариев и оборудования, допускается отклонение от данных правил.

21.2. Организаторы имеют право, вносить изменения в правила, на проводимых ими играх, которые не должны противоречить принципам страйкбола.

21.3. О любых внесённых в правила изменениях организаторы, обязаны сообщить при анонсе мероприятия (но не позже чем за 4 дня до мероприятия), а так же на построении перед игрой.

21.4. Ограничения, связанные с независимыми от организаторов факторами (пожароопасная погода, предписания властей и пр.) допустимо вводить в любое время, в том числе и в ходе игры.

23. Иная ответственность и наказание за нарушения Правил

23.1 Система ответственности для всех игроков одинакова и не зависит от возраста участия в игре страйкбол, а так же регалий или заслуг игрока в команде и(или) сообществе в целом.

23.2 Все нарушения и наказания прописаны в пунктах правил.

23.3 Нарушение любого другого пункта действующих правил, где не указана ответственность за нарушение, работает по следующему принципу накопительного эффекта и действует в течении 3х месяцев от произошедшего нарушения:

Первое нарушение – устное предупреждение игрока о нарушении правил, занесение в журнал ТБ о инциденте. Не освещается публично в соц сетях, но обсуждается публично на игре.

Второе нарушение – предупреждение игрока о нарушении правил, занесении в журнал ТБ об инциденте, публичное освещение нарушения на игре и в социальных сетях (публикация поста об нарушении правил с указанием данных игрока, позывного и фото, а так же описанием первого и 2го нарушения)

Третье нарушение правил – считается грубым неуважением правил и других участников сообщества. Игроку выносится запрет на 6 месяцев на посещение страйкбольных игр, а так же данный запрет публично освещается путем, публикация поста об нарушении правил с указанием данных игрока, позывного и фото, и  описанием всех 3х нарушений. Данные о нарушителе  так же предоставляются другим организаторам страйкбольных игр в Беларуси.

22. Организаторы и игромастера

22.1. Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются организаторами и членами СК с приоритетом организаторов.

22.2. Решения организаторов обсуждению не подлежат.

22.3. В случае присутствия на игре команды, участники которой носят форму неодинаковой расцветки, организатор имеет право разделить команду по своему усмотрению.

22.4. Организатор имеет право отказать в регистрации на игру команде или игроку БЕЗ ОБЬЯСНЕНИЯ ПРИЧИН!

22.5. Организаторы имеют право проверить любое игровое оружие или используемую пиротехнику или любые другие игровые ограничения любого игрока на соблюдение данных правил в любой момент игры и отстранить его в случае выявления нарушения до конца игры.

22.6. Игромастер действует от имени организатора игры и выполняет только возложенные на него организатором функции.

22.7. Игромастер может принимать решения в пределах своей компетенции, определенной организатором игры.

22.8. Игромастер может принимать участие в игре только с разрешения организатора и в случае если это не мешает игромастеру выполнять возложенные на него обязанности.

22.9 При проведении больших ( календарных ) игр, организаторами должна быть предоставлена определенная частота для связи с ними.